top of page

Morimachi Melancholy is geïnspireerd door de Japanse filmmaker Hirokazu Kore-Eda en de unieke kalmte van de Japanse cultuur. Morimachi melancholy's missie is om deze kalmte over te brengen naar de speler door een narratieve experience te ontwerpen vanuit Japanse storytellingmethodes, met nadruk op de woordenloze atmosfeer. De speler verkent een traditioneel Japans huis en ontdekt zo de herinneringen van het huis en het hoofdpersonage. De speler neemt de rol aan van een carrière vrouw van middelbare leeftijd dat heel haar volwassen leven in hartje Tokio heeft gewoond maar kort nadat haar moeder overleden is, besluit om terug in haar ouderlijk huis te gaan wonen.

Ik koos de Japanse cultuur omdat ik na mijn reizen naar Japan helemaal verliefd was geworden op de cultuur en gefascineerd was door hun unieke kalmte. Ik wou graag mijn ervaring met de cultuur als eerste uitgangspunt nemen. Ik ging verder onderzoek doen naar de Japanse cultuur, Hun architectuur om het huis accuraat te repliceren in 3D en om te begrijpen welke functies ruimte of architecturale elementen hebben, Hun filmkunst om het ritueel van het alledaagse leven van een doorsnee Japanner te bestuderen en later specifiek op Hirokazu Kore-Eda’s films voor zijn unieke aanpak om zijn cultuur te tonen, te ontleden. Ook heb ik gezocht naar andere spellen die een gelijkaardige kalmte en speelstijl aan nemen als Morimachi Melancholy om te onderzoeken welke technieken zij gebruiken om hun spel een kalme en trage sfeer te geven.

Morimachi Melancholy is dus een passie project waar ik mijn eigen ervaringen en mijn fascinatie met de Japanse cultuur en zijn unieke kalmte tot leven breng in spelvorm met als doel de speler tot rust te brengen en nieuwsgierig te maken naar deze intrigerende cultuur.

leaf.png
bottom of page